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[转帖]Edius2.5字幕技巧

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一.运动字幕的长度和速度设置<BR><BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410131/image002.gif"></FONT><BR><BR>  在TitleMotion Pro中,自定运动字幕与静态或滚动字幕不同,在Edius时间线上是不可将其长度扩展到原始长度以上或更改播放速度,因此要先根据需要设置字幕的播放长度,但是字幕长度只影响字幕显示的时间,比如说,制作一个长度为15秒的字幕,但运动效果只有10秒,其余时间只显示运动开始或结束时图文效果的静帧;但是如果有15秒的运动效果,而字幕长度为10秒,则只显示10秒内的部分。要想改变字幕效果的速度,必须更改运动效果的长度。<BR>  首先制作一个Animation类型字幕,进入FX窗口下的Time页,设定几个关键帧。我们看到,在时间线上,运动效果部分用深色标出,如图所示。通过时间线两边的参数设置,可以自由的设定字幕与运动效果部分的长度以及播放速度。 <BR><BR>  Time页右下的End(结尾)中就可以以帧数定义字幕播放的总长度,它的默认值是1帧。<BR>  End项上面的Total Key Frame Duration(全部关键帧长度)就是用于整体设定运动效果长度的。该项中的数值是整个字幕所有时间线上最后停止的运动效果的结尾时间,通过修改该数值,可以将所有对象已定义的运动效果同时延长或缩短,并由此改变它们的播放速度。Total Key Frame Duration的默认值是1,一旦运动效果超过1帧,软件就会自动在效果开始点添加一个关键帧。这里,所有被改变的运动效果的开始时间都不会改变。<BR>  相对应的,时间线左上的Frame(帧)中的帧数是当前所选关键帧在时间线上的位置,可以通过修改其数值来移运该关键帧。如果当前对象运动效果长度为1帧,则Frame的值显示为1,并不可进行设置。<BR>  Frame下方的Pause(暂停)的作用是在当前对象的任意一个运动关键帧后面加入一段静帧显示,不过这段静止状态也属于运动效果的一部分。Pause项中的数字是这段静止效果的帧数,默认值是0帧。由于可以在运动中设置静帧,所以运动效果的结束点可以是关键帧也可以是一段静帧。如果字幕长度与运动效果长度都是默认的1帧,则Pause不能进行设置。<BR>  Pause下面的两个项目的作用分别是通过更改当前关键帧在时间线的位置来调整它和与之相邻的前一关键帧之间的帧数,和通过更改与其相邻的后一关键帧的时间线位置来调整二者之间的帧数。项目中所填的数字是想要设定的间隔帧数。在没有选定关键帧或当前关键帧没有相邻关键帧时,这两项的设置区会变成灰色的不可调节效果。<BR>  在时间线的右上的三个项目的作用都是在通过设定当前对象运动效果的长度来更改其播放速度,不同于Total Keyframe Duration,它们只作用于当前所选的对象。在最上方的Object Start Frame(对象开始帧数)中的数值用于设定运动效果开始的时间,通过改变开始点时间来改变运动效果长度和速度。中间的Object End Frame(对象结束帧)中的数值用于设定运动效果结束的时间,通过改变结束点时间来改变运动效果的长度和速度。Total Keyframe Duration/Object Start Frame和Object End Frame的调整对于以关键帧结尾或以Pause设置的静帧结尾的运动效果都同样有效。而位于下方的Object Duration(对像长度)的功能与Object End Frame相同,但只能用于以关键帧作结尾的运动效果。<BR>  也可以直接用鼠标在时间线上对已有的运动状态的开始、结束点、各关键的位置进行拖动。虽然也可以将时间线视图放大缩小,但在比较精细的地方还是用直接输入帧数的方式比较准确。<BR><BR>二.运动字幕的预览<BR>  字幕制做完成之后当然要预览一下效果是否合格。我们也看到,如图2-9,在时间线上方,也有做用于整个时间线的进度条和正放、倒放、快进、快退、单帧进退等按钮,要预览字幕效果,点击播放按钮或按ctrl+h就可以了。需要提到的是TitleMotion Pro中默认的预览方式是只显示预览对象的轮廓和帧数的剪影,不显示实际的色彩、光影等,这样做是为了更加清晰的显示出图文变化的速度、位置、时机等信息。<BR>  不过如果想要预览实际的字幕效果也不难,在工作窗口的右边,工具栏的下方有几个很实用的按钮,如图2-10。只要点击这里的onscreen preview(上屏预览)就可直观的预览字幕在真正播出时的效果。这里的Reset Animation(重置动画)可以将之前所有在运动设置窗口中所作的操作全部取消,够强力吧?至于Undo(撤消)/Redo(重作)就不用多说了。如果不喜欢这种预览方式也没关系,在TitleMotion Pro的菜单中选择Go里面的Go Options子项,会出现一个多选菜单,如图2-11。这里的选项是用于播放按钮的一些设置。其中,选中Select Object Only是在预览时只播放当前选定的对象;而Show Trails是设定在以帧剪影方式预览时播放过的剪影不消失;Clip to Screen就是默认的只显式对象的轮廓和帧数的剪影方式,即使什么都不选也是以这种方式预览;如果选中最下面的Render On Screen,就可以在点击时间线上方的播放按钮或按快捷键ctrl+h也能看到字幕真实效果了。<BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410131/image003.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410131/image005.jpg"></FONT><BR>  <BR>     图 2-10                图 2-11 <BR><BR>  这个菜单中还包含了是否显示安全区、预览时是否用高质量效果渲染等,并没有太大的作用,一般都使用默认即可。

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 楼主| 发表于 2006-3-12 02:40:27 | 显示全部楼层
一.滚动字幕的类型选择<BR>  Edius 2.5下集成的字幕软件TitleMotion Pro可以很方便的为字幕定制多种运动效果,包括从最普通的滚动到精确到帧的时间线运动。<BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image001.jpg"></FONT><BR><BR>图 1 设定字幕类型<BR><BR>  首先从最简单的滚动效果说起。在TitleMotion Pro中,在软件窗口上方有一个下拉菜单标明了当前字幕的类型,如图1,默认的字幕类型是Still(静止),这种情况下,是不能为字幕添加运动效果的。而想要制作滚动效果,只需要将菜单的选项改为Roll或Crawl,选择Roll为制作上滚字幕,Crawl是制作由右向左的横向滚动字幕。<BR>  当选定Scroll后,可以打破视频大小对文字行数的限制,输入无限行规定宽度内的文字,并通过操作窗口右边多出的垂直方向的滚动轴进行对多行文字的调整,以供向上滚动播出,如图2。而选定Crawl类型后,可横向无限制输入文字,即行数因然受视频大小限制,但行的宽度可随意扩展。宽度超过视屏宽度时,操作窗口下方会有水平方向的滚动轴用来对文字进行调整,如图3。<BR>      <FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image006.gif"> <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image004.gif"></FONT><BR><BR>二.滚动字幕的参数设置<BR>  滚动字幕的长度是可以在Edius的时间线上自由进行精确到帧的调整的,播放速度也会根据时间的变化自动调整。也可在制作滚动字幕时就设定好时间,点击软件上方的Transition Settings(特技设定)按钮,会弹出一个设置窗口,在这里可以通过设定字幕的帧数来定义其在时间线上的初始长度,软件会自动将多于24的帧数换算成秒。点击Frames按钮,可以通过设置速度来定义字幕的初始长度,软件会根据当前文字的大小和多少以及所输入的速度数来设定字幕滚动的时间。如图4至6。<BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image011.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image007.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image009.jpg"></FONT><BR>        <BR>图 4 Transition Settings按钮       图 5 长度设定       图 6 速度设定<BR><BR>应用技巧<BR>  字幕在上滚和左滚时,对第一屏和最后一屏都是不进行滚动的。也就是说,在滚动的开始帧就有满屏的文字了;除非字幕的最后一屏只有一个列或一两行,否则结束帧上也还有不到一屏的图文没有消失。其实这个倒是不难解决的,只要在文字的开始前和结束后都留出相应长度的空格或空行,就可以做出从第一个字到最后一个字或从第一行到最后一行都有切入切出的效果了。如果滚动字幕过少而没有超出屏幕显示范围的话,也是不会出现滚动效果的,此时可以同样以加入空行或空格处理,或直接用Edius2.5中的飞入飞出转场特技来实现。<BR>  做为自己集成的字幕软件,Edius2.5对TitleMotion Pro制作出的字幕也有很好的支持效果。如果将做出的字幕调用到Edius2.5的视频轨上依然会保留其通明通道,此时对这段字幕应用3D画中画,就可为其设置各种变形、阴影和边框效果。例如可以用翻转、和透视效果做出类似电影&lt;&lt;星球大战&gt;&gt;中向屏幕中间滚动的字幕效果了,如图7。<BR><BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image014.jpg"></FONT><BR>图7 滚动字幕在Edius2.5视频轨上应用3D画中画设置变形 <BR><BR>三.自定义运动效果的类型选择与设置<BR>  在TitleMotion Pro中,除了可以简单的制作滚动字幕外,也可以自由的定制精确到帧的运动效果。首先将字幕类型设定为Animation(动态),同样是在静态与滚动类型的下拉菜单中选择,如图8。此时点击Transition Settings(特技设定)按钮,弹出的是动画设置窗口,选择操作窗口下方的Animation Settings(动画设置)页面,也可进行相同的项目设定。其中,可以将目前所有的文字和图形全部定义为一个对象,让它们共同运动,也可以把每一行或每一个字符作为一个单独对象来制作运动效果。这里选择的以行或字符或所有图文为单位的设定是面对所有对象的,如果制作图文时在View菜单里选择了多个层,那么就可为不同层的内容定义不同的目标分类方式,例如将第一层的所有图文作为一个目标,而将第二层的文字以逐个单字为目标。在制作自定义运动效果的FX窗口,默认是以Edius当前指针所在位置的视频画面为背景的,如果在作字幕时自定了背景图,选择Export Background(输出背景)选项输出到FX窗口的工作区。<BR>  参数设定完毕后,就可点击FX页面按钮或直接用快捷键Shift + F6切换到设置运动效果的FX窗口去自由的制作字幕动画了,如图9,只有将字幕类型设为Animation类型才能进入此窗口。在这里可以为字幕制作码赛克、透明、剪裁、光影、扭曲、旋转等静态的特效,更可以通过为不同的关键帧设定不同的参数来制作出移动、缩放、虚化等多种绚丽的组合效果了。另外也可以在FX窗口内为字幕制作卷页、碎裂、波纹等类似好莱坞特技的效果。<BR><BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image015.jpg"></FONT><BR>图 8 运动类型和参数设置 <BR><BR><FONT color=#333333><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410151/image017.jpg"></FONT><BR>图 9
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 楼主| 发表于 2006-3-12 02:41:33 | 显示全部楼层
一.模板的选择<BR>  在制作运动字幕时,可以手动添加关键帧,利用众多的参数设置做出形状、大小、光照、颜色、透明度、码赛克等多样的变化效果。也可以对运动对象应用运动模板中的定制效果。在FX窗口中,选择工作窗口下方的Templates(模板)页面,如图1。<BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image003.jpg"><BR>图1 Templates面板 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image001.jpg"><BR>图2 模板效果演示 <BR>  面板左面是模板的列表,这里共预制了50种包括各类变形、虚化、运动的组合效果。列表的右边是一个小的演示窗,可以以剪影的方式预览图文的运动变化效果,以供用户选择想要添加的模板并对效果进行修改。窗口的上方有三个按钮:Template(模板)、Applied(应用)和播放键。按播放键就会开始效果演示,完成一次演示后会自动停止。Template和Applied是一组切换选择,如果选中Template,则在演示窗口中播放的就是模板原效果的示例,如图2;如果选中Applied,则演示窗中播放的是所选模板结合当前的对象实际应用后后所得到的效果,如图1中的演示窗。在选好模板后,还可以通过演示窗口右边的选项对模板应用在运动对象上的效果做多种调试。<BR>二.模板的设置 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image005.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image006.jpg"><BR>    图3-1 模板效果            图3-2 Absolute下模板应用效果 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image007.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image008.jpg"><BR>图3-3 Relative+Beginning应用效      图4-2 Overwrite方式应用模 <BR>  下面就参照图1对演示窗右边的设置项做一下详细的介绍。首先要说明的是,这些设置都是用于改变模板应用于实际对象上的效果,因此,不论怎样更改,在选中Template时所演示的模板原效果都不会有任何变化。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image011.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image010.jpg"><BR>图4-1 原有效果          图4-2 Overwrite方式应用模 <BR>  应用模板时,对于已经设置了特效或关键帧的字幕和没有在FX窗口进行任何置的字幕的设置是不同的,我们先以没有在FX窗口设置过效果的字幕为例。此时,首先介绍位于中间的Relative(关联)与Absolute(单独)这组选项。如图2所示,模板在定义效果的同时,也设定了对象在屏幕上的位置。而在制作字幕时所定义的图文位置一般都与模板中的不同。选择Absolute就是在应用模板的同时,也应用其位置设定,而选择Relative则是以对象当前的屏幕位置为基础修正模板运动中每一帧的位置。发图3-1至3-3,我们注意到,下方的Beginning(开始)和End(结束)这组选项在Relative方式下可选,而在Absolute方式下为灰色不可选,这组选项此时是对Relative方式的进一步设定。Relative+Beginning方式是指将对象原来所在的屏幕位置作为模板运动效果的结束点,如图3-3;Relative+End方式是指将对象原来所在的屏幕位置作为模板运动效果的开始点,如图3-4。屏幕上的Reverse选项是设置反向效果。当此项为选中状态时,应用中的都是模板演示的倒放效果。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image014.jpg">         <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image015.jpg"><BR>图4-3 Append + Relative + Beginning方式应用模板    图4-4 Append + Relative + End方式应用模板 <BR>  对于已经在FX窗口添加了关键帧或设置了特效的字幕也可以为其应用模板,但设置会稍有不同。只有在这种情况下,Overwrite(替换)和Append(修改)这两个选项才为可选状态,它们的作用是选择是否保留原有的设置。假定原有运动路径如图4-1。如果选择Overwrite,就是用模板将对象原有的设置替换掉,也就是让制作的对象只有模板中的效果,如图4-2。这种情况下,就和为没有在FX窗口制作过效果的字幕应用模板的情况相同了,可以参考上面所说的设置方式。如果选择Append,是在显示原效果之前或之后加入模板中的效果,不过相应的第一个关键帧或最后一个关键帧上会被替换。这时选择Relative + Beginning方式,是在对象原有特效之前加入模板效果,如图4-3,以原来第一个关键帧做为模板效果的结束关键帧,不过原来该关键帧上位置以外的所有设定都会被替换;而Relative + End方式是在对象原有特效结束之后加入模板效果,如图4-4,以原来的最后一个关键帧做为模板效果的开始关键帧,但原来该关键帧位置以外的所有设定都会被替换,且该关键帧后的暂停帧也会被删除。在Append模式下,如果选择Absolute方式,也可以对Beginning和End进行选择,所得的效果也同样是在原效果显示之前或之后加入模板运动效果,不过在修改原来的第一或最后一个关键帧属性时,位置也会被替换为模板中的设置,并重新建立与其前面或后面相邻关键帧的运动路径。在所有模式中,Reverse都可以使用,且作用都是生成模板的反向效果。<BR>三.模板的应用 <BR>   图5<BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image018.jpg">   如图5,在Templates页的最右侧还有几个设置,可以在应用设置好的模板效果时做出更丰富的效果。<BR>Start的作用是将对象的运动效果的开始时间延后,其后面输入的数值为延后的帧数。值得一提的是,这个设置是用于当前对象的整个运动效果的。例如,当以Append + end模式在原有运动之后添加模板效果时,start中的设置同样会使开始关键帧在时间线上的位置向后移动。<BR>  Length项是用于设定模板效果的长度的,无论在什么情况下,这个长度只限于模板运动效果。Length后面的<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image021.jpg"> 按钮需要注意使用,它的作用是将为对象添加的模板运动的长度调整到与字幕总长度相同;这样,如果该对象保留了其它运动效果,那么该对象的运动效果的长度就会超过字幕长度,超出的部分将不能在字幕播放时显示。<BR>  在默认情况下,模板都只应用于当前选定的对像,如果想对多个相邻的对象都设置相同的效果,可在Count项中设置。Count中所允许的最大数字是当前的所有图文运动对象的个数,可以通过修改里面的数字将相应个数的相邻对象都设置为当前效果。这个项目后 在默认情况下,模板都只应用于当前选定的对像,如果想对多个相邻的对象都设置相同的效果,可在Count项中设置。Count中所允许的最大数字是当前的所有图文运动对象的个数,可以通过修改里面的数字将相应个数的相邻对象都设置为当前效果。这个项目后的按钮的按钮<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image023.jpg"> 的作用是将模板以当前设置参数应用于与当前对象同一行上的所有对象;按钮 <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image025.jpg">可以将效果应用于字幕内所有的对象。<BR>  如果将模板效果应用到一个以上的对象上,Count下面的Stagger就变为可设置模式,可以在这里设置几个对象的运动开始点的间隔时间。不过如果应用对象之前已经定义了别的效果,并且保留了这些效果,这样做也可能把一些对象的运动拖延到字幕结束点以后,所以在使用这项功能后最好到Time页查看一下是否所有对象的运动效果都在字幕时间内。<BR>  一切都设置妥当后,只需点击Apply按钮应用,就可以预览实际效果了。<BR>四.模板的管理<BR>  很多使用者都喜欢制作一些自己喜欢的比较复杂或常用的模板,这就需要对模板进行多样化的管理。在模板列表的下方,提供了几个模板管理按钮。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image027.jpg">:将当前或所有对像的所运动效果存储为一个新模板,并自定义名称。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image029.jpg">:将当前或所有对象的运动效果存储为当前选定的模板。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image031.jpg">:为当前选定的模板更名。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image033.jpg">:删除当前所选模板。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image035.jpg">:将当前的运动效果存储为IFX文件。<BR>  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image037.jpg">:调入原来存储的IFX字幕效果文件。 <BR>应用技巧:<BR>  例如对一个7个文字的字幕制作逐个滚出效果。首先在设置Animation属性时就设定为以单字为运动对像,进入FX窗口后直接进入Templates页,选择26#模板“从左侧滚动进入”。使用Relative + Beginning模式,start设置为8帧,长度设为48,选项all为所有对象应用,Stagger设置为间隔12帧,应用。如图6所示。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image038.jpg"><BR>图6 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image040.jpg"><BR>图7 <BR>  此时,Time页内时间线如图7所示。此时就可以预览效果了,如果觉得运动偏快或偏慢也可以通过调结运动效果长度对字幕动画的长度整体调整,从而加快或减慢动画速度;或者对个别运动单独调试。字幕效果如图8。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410191/image042.jpg"><BR>图8
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<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image001.jpg">
   Edius2.5下集成的TitleMotion Pro可通过设定关键帧来为Animation类型字幕制作运动效果,首先在FX操作窗口下方先择Time(时间)页面在Time项界面中间位置的是时间线窗口,每一个运动对象都有一条时间线,通过左上角的对象和关键帧两个选项可以在多个运动对象和关键帧之间进行切换,见图1。在它们上面还有一条预览时间线用于选择显示哪一帧,预览时间线长度等于字幕长度。在时间线两旁的其它设置项,都是用于对关键帧位置和字幕长度时行设置的。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image003.jpg"><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image004.jpg">

    图2-1 右键菜单               图2-2 修改insert键添加关键帧方式

  要为一个对象添加或删除关键帧,可以按键盘上的insert与delete键来方便实现,也可以在操作窗口中的目标对象上点鼠标右键弹出的菜弹中进行选择,如图2-1。其中的Insert At是指在预览时间线上指针当前所在位置添加关键帧。TitleMotion Pro默认在当前关键帧之后添加关键帧,而且会自动将新添加的关键帧设置为当前选定关键帧以方便制作,删除关键帧后也会将被删除的前一关键帧设为当前关键帧。根据不同制作需要,也可以在Edit菜单中的Insert/Paste Defaults项中对默认的添加关键帧的位置进行设定,如图2-2。另外,设置关键帧时也可以通过下列快捷键在需要的位置添加关键:ctrl + insert ?在当前关键帧之后添加关键帧;shift + insert ?在当前关键帧之前添加关键帧;ctrl + shift + insert ?在时间线指针所在位置添加关键帧。

  关键帧上的右键菜单上半部是对关键帧进行位置、角度、旋转、偏离、扩展、倾斜、扭曲、缩放八种设定。值得一提的是,如果所做文字的类型是3d text,那么在这里所做的扭曲、旋转等虽然和2D文字的操作相同,确可以很方便的做出cool3D中的那挤压、翻转等3D特效。在进行动作设定时,操作窗口中的预览图以模拟帧数的形式显示,让制作更加直观。在操作窗口的关键帧上,会看到用数字标出的该帧的帧数;在进行位移变换时,也可根据移动路径上帧的密集度看出运动的快慢,例如图2-1中,运动路径的下半部帧数较少,速度就较快,上半部帧数较多,速度就较慢。

右键菜单中的八种设置也可以用工作窗口右侧的工具栏里Tools中对应的工具按钮来选择,如图3。在FX窗口的Placement(位置)和Shape(形状)页面内还可以通过具体的数字来更精确的设置这八种效果。如图2-3、2-4。

 

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image006.jpg">

图2-3 Placement页面

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image007.jpg">

图2-4 Shape页面

  在操作窗口右边的工具栏里除了Tools外还有很多方便的工具,如图3。Actions中的工具主要有以下作用。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image009.jpg">

<IMG src="http://www.videostar.com/product/manage/editor/images/0410261/image012.jpg">位置重置:将所选的关键帧上设置的位置移动取消,回到初始位置。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image014.jpg">形状重置:将所选关键帧上设置的变形、旋转、缩放等变形效果取消,回到原始大小和形状。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image016.jpg">关键帧重置:将所选关键帧上设置的所有位移、变形、缩放效果都取消,回到刚设关键帧刚添加时的状态。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image018.jpg">对象重置:将当前对象的所有效果、关键帧都取消。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image020.jpg">全屏最大化:将当前对象在所选关键帧上放大到全屏。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image022.jpg">最小化:将当前对象在所选关键帧上缩小到消失。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image024.jpg">路径反向:当前对象的运动路径反向设置。应用此项后的运动效果就变为之前效果的倒放。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image026.jpg">所有路径反向:将字幕内所有的运动对象的路径都反向设置。

Views工具栏中的4个工具是用于预览的选项。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image028.jpg">显示所有路径:若选中,则显示当前字幕中的所有对象的运动路径;若不选,只显示当前对象的运动路径。默认为选中。如图4-1、4-2。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image035.jpg">

图4-1 显示所有路径

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image036.jpg">

图4-2 显示当前显示路径

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image030.jpg">显示字体轮廓:若选中,则在关键帧处显示帧的大小和字体轮廓;若不选,则只显示帧大小。默认为选中。如图5-1、5-2。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image037.jpg">  <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image038.jpg">

图5-1 显示字体轮廓

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image032.jpg">显示所有对象/只显示当前对象:一组切换选择按钮,若选显示所有对象,则工作窗口内可看到预览时间线上指针当前所指的帧上的所有对象的实际效果;若选只显示当前对象,则只显示目标对象在此帧的实际效果;如果都不选,择只显示此帧的剪影,并且背景也变为灰色。如图6-1至6-3。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image040.jpg">

图6-3 不显示对象效果

   另外,除了Time页面,在Filter(滤镜)和Pro两个页面中也可对关键帧进行色彩、透明度、模糊、亮度等更多种类的设置。但是,与之前介绍的八种变化不同,位置、形状、大小、旋转、扭曲等效果都可通过帧剪影看到变化程度,而色彩、透明度等设置必须要依照渲染后的实际效果调节。在TitleMotion Pro中,即使选中了显示当前对象或显示所有对象,也只渲染预览时间线上指针所在帧上的效果,如果指针不在当前关键帧,就不能保证准确设置效果。如果选中预览时间线旁边的指针吸附按钮(如图7,快捷键ctrl+t),在各个关键帧之间切换时,预览时间线的指针也会自动指向当前关键帧,就不用在调试效果时再去时间线上移动指针了。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image044.jpg">

图7

  首先介绍Filter页面,如图8。其中,Ttransparency用来设定对象的透明度来制作虚化效果;Crop可以将对象的上、下、左、右四个边同步或单独进行剪裁;Mosaic可以从水平和垂直两个方向为对象设置码赛克和模糊效果;Luminance可以改变对象显示时的亮度和对比度;而Tint可以从色度、饱和度对目标的色彩进行调节。配合这些参数,就可以做出更加多样化字幕效果了。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image042.jpg">

图8 Filter页面

  而Pro页中主要是一些特定类型的图文所特有的设置,如图9。如果在Animation Settings中设定的是每一行做为一个对象来制作动画,那么就可以通过Kerning在关键帧中调节字的水平间距。Face Sheen和Lights都是用来调节光影效果的,可以通过为不同关键帧制作不同的光照角度做出旋转的过光效果。Face Sheen适用于除3d text以外的任何一种文字类型, 2d文字的光照效果是通过亮度色度处理来表现的, Face Sheen可以调节这些光影效果的角度,调节范围-180—180度。Lights用于3d text类型的文字,同样是用于调节光照角度来做出不同的3d效果,调节范围0—180度。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image046.jpg">

图9 Pro页面

应用技巧: 制作文字光影流动效果

  首先在图文窗口中输入文字,然后选择字体和大小,由于要在字面上做光影效果,因此我选择了字体线条较多的华文行楷,然后在文字类型里选择Sheen,如图10-1。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image048.jpg">

图 10-1 设置字体、大小、类型

  进入Colors &amp; Texture页,不同于Classical类型文字,Sheen类型的文字可以设置4种主体颜色,为了让效果更清晰,我4种过渡色都设置了红色是,也可以根据需要定义。Sheen类型可以为文字制做光照效果,光的颜色选择白色,光照尺寸设置了122,因为默认情况下光线是水平出现在字的中央,因此通过Offset和Angel的设置让光旋转90度变为垂直,并向左偏移了94。然后点击设置区左边的Face按钮,进入Edge&amp;Sheen页面为文字制作立体边。因为只是要让文字在光照下有立体效果,所以边也用取色钮设置了与字面相同的红色,设Edge Size为14,然后将下面两个边的大小分别设为100和80,角度都设为45,其它两个边和边的光照效果都不用做改动。文字就制作好了。过程如图10-2,10-3。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image050.jpg">

图10-2 Face设置

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image052.jpg">

图10-3 Edge&amp;Sheen设置

   然后将字幕类型设置为Animation,并设置为以每个字符为一个对象。然后进入FX窗口进行动态效果的制作。因为想做从左向右逐字的光影效果,所以每个字的效果是一样的,都需要2个关键帧,只是每个字都比前一个字晚开始一会。这样重复为9个字设置关键帧和开始时间很麻烦,可以利用字幕的模板功能偷一个懒。首先进入Templates页,选一个简单的只要两个关键帧的模板,例如1号模板:左入/左出。选择Relative + Beginning模式,并且设置开始时间设为12,让效果在文字出现半秒后开始出现效果,长度设为24帧,因为字幕中只有这9个文字对象,因此在计数中选择All为9个字全部应用,在时间间隔Stagger中设置为12帧,让每一个字在前一个字播放12帧后再开始出现效果,设置妥当后点击Apply应用。如图10-4。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image053.jpg">

图10-4 运动模板应用设置

  这时进入Time页面,会看到每个字已经定义了两个关键帧,并且在第一个关键帧上都设置了新的屏幕位置,如图10-5。此时的默认状态是9个字的第一个关键帧全部为选中状态,所以点击一下工作窗右边Actions工具栏中的还原关键帧(Reset Keyframe)按钮,就可以将9个字的第一关键帧的所有屏幕位置、变形、翻转等效果设置取消。这时字幕是没有运动效果的,但关键帧保留了下来。如图10-6。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image055.jpg">

图10-5 设置了模板后切到Time页面的初始状态

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image057.jpg">

图10-6 点击还原关键帧后状态

   然后按住ctrl键选中所有字的第二个关键帧,并将预览时间线的指到时间线尾端,然后进入Pro页面。调节Face Sheen选项,并观看文字效果,最后将数值设置成认为可以作为结束效果的角度上。如图10-7。

<IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410261/image058.jpg">

图10-7 为9个字设置光影结束位置

  这样,就完成了一个简单的光影流动效果的制作,点击窗口右边工具栏下的Onscreen Preview键进行效果预览,如图10-8。如对效果不满意还可以再作调节,最后保存并在时间线上应用即可。
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 楼主| 发表于 2006-3-12 02:44:27 | 显示全部楼层
很多人在制作字幕的时候都喜欢用一些效果比较绚的3D特技,从卷页、波纹到褶皱、碎裂,希望能够借此丰富主题的表现。在Edius2.5的字幕软件中,集成了10大类近百种3D特技模板。可以通过灵活的运用这些模板,做出缤纷多彩的字幕。<BR>  首先制作字幕,要特别注意的是3D Text类型的文字是不能应用3D特技的。将制做好的字幕设置为Animation类型。进入FX窗口,后选择3D Effects页,会看到这里定义了闪烁、卷页、波纹、扭曲、碎裂等十种3D模板类型,并且每种类型都有可切换的动态和静态的效果演示,方便使用时的选择,如图1-1。<BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image001.jpg"><BR>图1-1 各类型模板 <BR>  选择想要选用的类型,在该类型的演示画面上点击右健进入子页面,你将发现,大多数类型都有十几种此类型模板具体的不同效果,最少的类型也有七、八种效果以供选择。同样的,具体效果模板也都有可切换的静态和动态的效果演示,如图1-2。这时只要点击某一项效果演示,就会为当前对象加入该项效果。不过也不用单心误操作,只要点击演示右侧的Remove Effect(删除效果)按钮,就可以去除刚才添加的特技。在Remove Effect上方的Reverse(反向)钮是用来添加模板的反向效果的。比如原模板的效果是卷页飞出,点击Reverse后为对象添加的就是卷页飞入效果。如果选择Apply All(全部应用),就可以将当前的特技效果为字幕内所有的对象添加,此时,其下方的Stagger就变为可设置模式,可以设置每个对象的效果开始的间隔。例如为6个对象应用模板,间隔设置为24帧,时间线效果如图2-2。右下方的Go Back按钮用于回到模板类型页面,以选取其它类型特技。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image002.jpg"><BR>图1-2 卷页类型的模板样式 <BR>    <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image003.jpg">    <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image004.jpg"><BR>图2-1 模板应用设置           图2-2 应用后的时间线 <BR>  实际上3D特技模板也是为对象添加关键帧来制作效果的,有些模板只要两个关键帧就可实现,而有些则需要三个关键帧。因此,3D特技模板也可以和其它的运动效果结合起来使用。即可以在应用了模板后的对象上添加关键帧制作更多的效果,也可以为已经定义了运动效果的对象应用3D特技模板。<BR>在特技模板的基础上添加运动效果比较简单,在模板效果的过程中或开始前后都可以添加关键帧。如果在3D特技效果的前后添加关键帧,可以加入与3D特技分开进行的其它运动;如果是在模板过程中又添加了关键帧并设置了效果,那么两个效果会叠加。例如在已有的波纹特技过程中加入一帧并设定模糊的水平和垂直数值都为5。那么该对象就会在进行波纹效果的过程中由清晰到模糊再回到清晰的效果,如图3。也可以直接为模板添加的关键帧设置形变、位移、缩放、虚化等自定义关键帧效果。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image006.jpg"><BR>图3 <BR>  也可以将3D特技模板应用于已经定义了其它运动效果的对象。首先选中已有效果中的任意一个关键帧,然后进入3D特技页面,选择好想加入的特技模板和正反向模式。此时可以看到页面右侧上方有Star、Over、End三个按钮,用于设定3D特技加入的位置,如图4。如果选择Start,是在原有效果的第一关键帧之前添加一个新的关键帧,并在二者之间加入对应的3D特技,以原有效果的开始帧作为3D特技的结束帧。选择End是在原有效果的最后一个关键帧的后面加入一个新关键帧,并在之间加入对应的3D特技,以原有效果的结束帧作为3D特技的开始帧;不过相应的,原来的第一帧或最后一帧上的位置之外的其它效果设置也会被重置。以这两种模式应用模板后,在Time页内可以再添加关键帧或为已有关键帧设置更多变化。如图5,假定一个对象原有效果共包含三个关键帧:1、2、3,以Start方式应用3D特技模板,模板新建了关键帧S。此时,3D特技该是在S与1之间进行;如果删除关键帧1,3D特技也不会消失,而变为在S与2之间进行;如果在S与1之间添加关键帧I并设置新的变化效果,则特技还是在S与1之间进行,并与新效果叠加。类似操作也同样应用于以End方式应用模板的已有效果的对象,只要不删除由模板添加的关键帧,添加的特技就不会消失。选择Over模式则不添加新关键帧,在原效果开始的同时特技也开始。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image008.jpg">   <IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image010.jpg"><BR>图4         图5 <BR>  不过在当前的版本中,对每一个对象只能应用一种3D特技模板,再次应用模板时,第一次的效果和新添加的关键帧会被删除。 <BR>应用技巧: 文字旋转飞入暂停几秒后碎裂淡出<BR>  这个实例是想做出一个片头类型的文字由屏幕外旋转飞出,停留几秒后炸裂开并淡出的效果。首先在图文窗口制作好文字并调整好屏幕位置,然后将字幕设置为Animation类型,并且以整体为运动对象,如图6-1。然后进入FX窗口,首选进入Time页面,为文字添加两个关键帧,加上软件自动添加的开始关键帧共三个关键帧,前两个用来制作旋转飞入的效果,第三个作为与3D特技的连接帧。因为要与3D特技一起应用,如果只加一个关键帧,在应用了特技后,原来在第二个关键帧上的旋转的设置就会被重置,文字就只有飞入没有旋转效果了。在添加关键帧后软件会在时间线第一帧的地方自动加入一个开始关键帧,首先将其选中,在工作窗口中将其完全拖到画面之外,并用右侧Tools工具栏的Scale(缩放)工具将其缩小,如图6-2。然后选择第二个关键帧,设置旋转效果。因为旋转效果只靠鼠标不太容易掌握尺度,因此进入Placement页用数字为其定义Spin(旋转)的参数。如图6-3,X是以画面内水平方向为轴旋转,Y是以画面内竖直方向为轴旋转,Z的旋转轴与画面垂直,而后面的数字是旋转几圈。在X后设置参数3,其它的不用设置,如图6-3。然后进入3D Effects页内,选择进入Shatter(碎裂)类型模板,在子页面右侧的设置区选择End来在原有运动之后添加特技并且确定Reverse(反向)没有选中,如图6-4,然后点击第一个模板disappear(消失)。回到Time页面,选择由3D模板新添加的第四个关键帧,点击右侧Actions工具栏的Full Screen(放大到全屏)。然后调整好四个关键帧的距离以调整各阶段的播放速度,点击Onscreen Preview观看效果,调整细节后保存退出即可。 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image012.jpg"><BR>图6-1<BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image014.jpg"><BR>图6-2<BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image016.jpg"> <BR>图6-3 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image017.jpg"> <BR>图6-4 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image018.jpg"><BR>图6-5 演示效果1 <BR><IMG src="http://www.videostar.com/servers/article/images/0410271/image019.jpg"> <BR>图6-6 演示效果2 <BR>
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