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[经验] [原创]像素比、分辨率、宽高比(画面比例)的概念区别及其在小日本转换软件当中的影响

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发表于 2008-7-6 00:56:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是引用shun_2005在2008-6-16 16:49:53的发言:
小日本 TMPGEnc 4.0 Xpress 编码转换软件图文使用教程相关图片 4 添加素材 - 1 素材特性.gif 中说到“修改为自己需要的比例”,但里面的选项中的像素比和其他的比有什么不同,4:3和16:9我是知道的,但1:1是什么意思呢?谢谢


1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:

比如我这里有一部“国家宝藏2.rmvb”,用MediaInfo验看得知分辨率为640*360,画面宽高比例为16:9(正好是640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形像素。

又比如我们常见的VCD规格的MPG或DAT文件的像素比是12:11,分辨率为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状,也就是我们最终看到的屏幕效果:

  • 用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;
  • 再用单个像素的高 11a 乘以 画面纵向像素数288(分辨率中较小的那个数字),得 3168a 。
  • 最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是 4224a : 3168a = 4:3

总结:像素比分辨率画面比(也叫宽高比)是不同的概念:

分辨率 是指视频画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。
像素比 是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是正方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。
画面比(宽高比)是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比啦。(你也可以播放一个文件试试,用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-) (前提是你的桌面使用的是最佳分辨率)



再重复几个有用的结论:

  • 分辨率的两个数值相除不一定等于画面比。
  • 只有在像素比为1:1的情况下,才可以用分辨率相除的办法计算视频文件的画面比(宽高比)。
  • 有时我们遇到的视频文件只提供了分辨率和像素比,这就等于告诉我们了画面比(宽高比),计算方法见上面“计算一下”示例,或参考:【原创】怎样计算一个视频文件的像素比、分辨率和画面比







在用小日本转换导入文件时需要注意比例问题:

重要结论:99%的场合,源文件是什么画面比,输出模板中就选择什么画面比。


有时,我们导入TE4XP的视频其画面比明显就是错的,主要表现为:载入到媒体播放器中按原始比例播放时会显得画面上的人物被横向拉宽或纵向拉长。如果把这样的文件添加到TE4XP中,仍然会被TE4XP辨认成文件中原来带有的错误比例,此时必须按照我们认为正确的比例进行修正。(强调:只有确定了源文件自带比例是错误的情况下,才需要修改“素材特性”里面的比例。

那么如何判断正确的比例呢?我们可以用MPC等通用播放器中的自定义画面比例功能将它调整到4:3、5:4或16:9等各种比例进行尝试,哪一种看起来比较正常,“素材特性”页就按照哪种修正其比例。见下图:



需要重申的是,这个“素材特性”页面里的比例,是原始文件的比例。而下一步“输出”模板里面的比例(见下图),是输出文件的比例。



它们的关系是,如果源文件比例认错,则后面的输出比例一定的是错的。所以最保险的办法,就是在最后“编码”的步骤,先不忙点最左边的“编码”圆按钮,而是先点最右边的“预览”按钮验看一下画面究竟是不是自己最终想要的效果。




关于像素比1:1(正方形像素)

我们经常会看到小日本把添加的视频识别为“像素比1:1(正方形像素)”,特别是一些RMVB、MKV格式的文件,由前面的论述可知,知道像素比就等于知道了宽高比。那么小日本识别出的像素比正确与否决定着源视频宽高比正确与否。我们通过一个例子学习一下源文件比例的判断:

示例视频名称为“极速赛车手.rmvb”,MediaInfo查看参数为 720*408(16:9),其中720*408为分辨率,括号内的16:9是画面宽高比。此文件导入小日本后会被识别为像素比1:1。

首先尝试用MPC播放此源文件,并对播放画面截图,发现源文件被渲染成了 725*408。计算得知: 725/408=1.78=16/9,这正是源文件自带的画面比例。这说明什么呢?说明播放器在播放时首先调用了两个数值,一个是分辨率中的高度数值408(纵向像素数),一个是画面比16/9,再用高度408乘以画面比16/9得到渲染后的宽度值725(约值,只是画面宽度,不等于横向像素数),再用此宽度值725除以源分辨率的宽720(横向像素数)得到源文件的真实像素比。我们算一下这个像素比应该是多少:
408*(16/9) / 720 = 725/720 = 1.0074


这说明此源文件的像素比根本不是1:1。那么为什么把这个RMVB导入小日本后会自动识别为像素比1:1呢?IsaacZ测试将多种格式文件添加到小日本,发现除了MPEG编码的源文件以外,其他格式的文件都是识别为像素比1:1。这说明,小日本将源文件识别为像素比1:1(正方形像素)是一种“习惯”,而没有什么道理可言。

综上所述,添加进小日本的源视频被识别为“像素比1:1(正方形像素)”很可能是错误的,像素比错了,宽高比就错了。如何避免这种错误呢?很简单,就是用源文件自带的画面宽高比去定义小日本“素材特性”页面上的宽高比。当然,有时候源文件自带的宽高比可能不正确,上面已经说过判断方法,此处不再赘述。



有时转出后会在上下或左右产生宽黑边,请参考:

视频转换时的模板怎样选择?画面比例应该如何设置?
关于画面比例:TMPGEnc 4.0 XPress转换时,影片属性宽高比怎么选才能转出来不带黑边?
[教程] TMPGEnc 4.0 XPress编码无黑边终极方法



关于像素比的由来【兼答小日本4输出视频的左右小黑边问题】:

31楼zheng_0925提出一个非常漂亮的问题:

回复 1# IsaacZ
看此文,有个问题一直没有想明白,请你解释为谢。
视频后期非编制作,我们一般也就涉及到P制的4:3和16:9,但在我的印象中,P制的这两种画面比使用的像素比一般分别是1.0671.42,并不是小日本中所示的12/11=1.09和16/11=1.45,为什么会有这样的差异?



IsaacZ的回答:
回复 31# zheng_0925

楼上的问题好极了!

答:
IsaacZ之前对你提到的这两个比例(1.067和1.42)一无所知,昨天查了许多资料,都不得要领。今日白天忙了一天,晚上再查下来,得到个好文章“关于像素比(Pixel Ratio)”,了解到 1.067 这个数值的由来(720*576分辨率要达到4:3画面比就必须是1.067像素比)。

为了安全起见,我又重新对顶楼的实例进行计算,确认在352*288分辨率下,要达到画面比4:3,像素比确实应该是12:11(=1.09)。

总结起来,应该是:4:3画面比(帧比例)下,如果分辨率是352*288,则像素比为 1.09(12/11),如分辨率为720*576,则画面比为1.067。现在问题是不论分辨率为352*288还是720*576,小日本素材特性中都自动辨识为“像素比12:11(PAL 4:3)”。原因何在?

经过研究 352*288 与 704*576 的倍数关系,发现后者宽与高的数值正好是前者的2倍,这意味着如果分辨率是 704*576 的话,像素比仍然正好是 12:11。回到前面的问题,为什么 720*576 也是像素比12:11呢? 明明 720 比 704 多出16个像素嘛!这个还真不好说,或许是因为704和720比较接近的缘故?(参考:你真的了解DVD画面分辨率吗?——DVD分辨率深入探讨解析(兼谈画面比例)

总结:对于704*576来说,其像素比是1.09(PAL 4:3)和1.45(PAL 16:9),对于720*576画面,其最终像素比才是1.067(PAL 4:3)和1.42(PAL 16:9)。

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晕了好长时间,终于弄明白了。谢谢!!!
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学习学习,今天总算搞清楚了

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还是不明白,郁闷
你知道吗?——可以用左右方向键快速翻页。

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 楼主| 发表于 2008-10-2 21:55:49 | 显示全部楼层

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不明白就问啊
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发表于 2008-11-12 15:05:17 | 显示全部楼层
学习了。
倒数第二张图说“一定要选MPEG-2“那么我想刻VCD怎么办?选MPEG-2容量太大了。一刻成VCD就把16:9的源文件转成4:3的了。
你知道吗?——可以用左右方向键快速翻页。

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 楼主| 发表于 2008-11-12 20:03:13 | 显示全部楼层
VCD似乎不支持16:9的画面比,只支持4:3。
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老师的讲解太好了,收藏起来经常学习学习,谢谢!
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