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[策略类] 银河英雄传说V/銀河英雄傳說V 繁中

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本帖最后由 该ID已禁止登录 于 2025-6-15 15:41 编辑

注1:本人发布的资源仅供收藏,无任何意义,游玩请去GOG、Steam购买数字版。
注2:资源来自两岸网友,请一起感谢这些无私的网友。


游戏名称:银河英雄传说V/銀河英雄傳說V
游戏类型:战旗、战略
开发制作:BOTHTEC
代理发行:大宇
游戏平台:WIN9X
上市时间:2000年6月1日
镜像格式:ISO
解压密码:真的没有密码
有效时间:30天

游戏简介:

    不可否认的,银英V代的美工,可以说是银英系列游戏的顶峰。所有人物头像均以幽默画风格表现,给人以历史再现的直观印象。进入主选单前以浑厚的交响乐“星之大海”为背景的片头动画,那种捍人心魄的震撼力相信很多玩家至今都不会忘记。尤其是包括各种舰只行进、炮击、飞弹攻击、受损、沉没等等共达40MB左右的AVI动画制作的战斗场景,还有精美的界面、壮观的星空背景,的确使很多人一上来就确信银英V必然是一部经典之作。

    但是,这种确信只维持了几分钟。银英V代取消了角色扮演的银英IV特性,甚至彻底摒弃了III到IV代都颇受好评的战略成份。全部剧情均已给定双方提督、舰只数量、种类、位置的原著模式。原本分舰队的设定也简化成了简单的阵形大体形状的变化。原本千变万化的作战方法,变成了操纵几个方块与另外几个方块对射的沙盘。剧情方面的进度的增加并没有使游戏的耐玩度获得提高。相反,千篇一律的套路化,完全重复历史故事的剧情式操纵让很多对施展战术才能报以最后希望的玩家彻底丧失了兴趣。在真正的游戏过程中,几乎不可能通过玩家的手改变游戏的任何进程。甚至选择连续剧情后,在前剧情中击毙的提督在后面的剧情中居然能够照常出现!这种不负责任的设定让众多玩家几近愤怒的边缘。

    由于无法进行角色扮演,玩家们再度回到了银英III代以前的那种所有舰队每回合均需要操纵一番的尴尬境地。操纵中几乎没有任何当时游戏界已经很普遍的热键──这在几场类似亚姆利扎会战等大规模作战中简直就是恶梦。士气的设定也变得极为不合理,通常几轮战斗后士气就会降为0,且无法鼓舞士气。这使得玩家们不得不在休息/临战这两种状态之间频繁转换。结果导致的大数目、长时间的操作非常容易出现个别舰队遗漏状态或者攻击方式转换选择的现象,这在关键的战斗中往往是致命的。从而又导致了频繁的S/L操纵。在图标过小、敌我舰队密集的情况下,用光标辨认所需点击舰队的努力简直就是徒劳。战术的研究局限在如何集中优势兵力的拼人游戏,各提督的特性、相互之间的能力数值区别完全被作战舰艇的多少所掩盖,而且,这些作战舰艇本身原本有很多不同种类的区分也没有得到丝毫体现。在几经作战之后,只有“不行就钻行星”这么一条算是战术的理论被总结了出来,简直就是把设计亮点已经完全局限在战术层面上的银英V代逼上了绝路。

    经过开始的兴奋后,玩家们渐渐的都将过场的AVI关掉。每只舰队都需要具体操纵的繁重操作,使得重新制作的优美的背景MIDI也因为作战时间的冗长而变得使人不胜其烦。近乎完美的美工画面,没有给银英V代带来任何生命力,反而成为了一种莫名的负担。当时的有识之士一致认为,银英游戏走重美工、轻原著的做法是行不通的。从IV代到V代,美工上发生了翻天覆地的更新,但是游戏间却成为了一块鸡肋。银英V代,如果不是成为了一些银英作品的美工素材,几乎可以被人遗忘的干干净净。这其中的原因,游戏制作者们不应该视而不见。但是却苦了广大的银英迷们,他们为此,不得不开始了又一轮的等待。



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游戏封面:
封面.jpg
封底.jpg
CD.jpg


测试环境:PCEM+WIN98


游戏截图:
银河英雄传说V-2.png
银河英雄传说V-1.png
银河英雄传说V-3.png
银河英雄传说V-4.png
银河英雄传说V-5.png


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谢谢楼上分享,另外提供名将旗舰录(资料)
银河英雄传说5名将旗舰录.ZIP (84.83 KB, 下载次数: 7)
游戏介绍(攻略待补)http://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c32/gin5.htm
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