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[讨论中] 6声道和2声道(立体声)的音频素材是怎样定位和统一音量的?

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发表于 2010-10-29 12:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Hiroshi 于 2010-10-29 12:16 编辑

论坛上主要是讨论视频,对音频方面很少有人做研究,所以很难引起共鸣。
希望有兴趣的朋友参加讨论。

6声道和2声道(立体声)定位有区别的。

曾经看到一篇报道,算法好像是数学上的方根什么的递增法,,,
(已经不能提供详细的说明。)

从波形图上表现为;

比如有一个单声道音频素材

A,把它做成1条2声道(立体声)的音频。
B,把它做成1条含6声道的音频。

A和B的波形图的波形高低是一样的。
分别给A和B增加同样分贝的量,A和B的共8条声道的波形高度是同样地增加。

这样会有2种结果;

1,分别给A和B增加同样分贝的量之前,如果分别导出2声道(立体声)和1条含6声道的素材,
他们的音量已经有高低差别了,1条含6声道>2声道(立体声)。
如果分别导出增量后的2个素材,那么大小差别的差会更加显著,因为不是等量增加的。

2,如果把A和B的音量定位到同一个位置,分别导出2声道立体声和1条含6声道的素材,
那么A和B的音量相同,波形的高低为1条含6声道<2声道(立体声)。

由此可见,音量大小并不是完全由波峰来决定的。

如果把6声道的素材按照一般软件的做法,
把每一条声道用默认峰值高低来定位的话,这是绝对错误的。

这个概念对做6声道音频的朋友或许有帮助。


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发表于 2010-10-29 13:46:04 | 显示全部楼层
楼主的第一个概念很容易理解,振幅相同的音频素材,音量: 6声道>5声道>4声道>2声道>单声道,不过第二个概念,似乎有点像文字游戏,是不是说音量相同的音频素材,振幅: 6声道<5声道<4声道<2声道<单声道。
两个概念似乎说明同一个问题,其它条件相同的情况下,振幅越大,音量也越大。
声明一下,本人对6声道的了解,实在是粗浅,若提出的问题不当,还望楼主包涵指教。
当然,6声道的问题,绝不仅仅是音量的问题,期待楼主进一步精彩教程。

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 楼主| 发表于 2010-10-29 15:12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hiroshi 于 2010-10-29 15:29 编辑

可以说我是用2种方法回答了一个问题,觉得这样容易理解。

不过我说的现象可能因为软件的计算方法不同会造成不一样的可能。
特别是单声道和2声道就不一定了。

强调一点就是同样的素材,同样音量的6声道和2声道(立体声),
播放时无论在感觉上还是事实上应该是
6声道>2声道(立体声)。

比如平时做普通CD的朋友觉得92dB音量的比较适应的话,
那么做DTS等6声道时,选择92dB以下比较合理。

个人观点,欢迎指正。
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