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[即时战略] 絕地風暴2:風起雲湧 繁中

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游戏名称:絕地風暴2:風起雲湧/绝地风暴2:火线出击/KKND2:Kross fire
游戏类型:RTS
开发制作:Malbourne House
代理发行:Atari
游戏平台:WIN9X/2000/NT
上市时间:1998-10-31
镜像格式:bin/cue
解压密码:真的没有密码
有效时间:30天


游戏简介:

    游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。

    游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。



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游戏封面:
封面.jpg
CD1.jpg
CD2.jpg


测试环境:PCEM+WIN98


游戏截图:
KKND2-1.png
KKND2-2.png
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KKND2-6.png


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