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[教程] 玩转显卡的视频输入输出功能(五)——实战3D立体眼镜的应用

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本帖最后由 IsaacZ 于 2011-2-7 16:48 编辑

【转贴】

  3D立体眼镜大家见识过吗?我想对于游戏玩家来说,一点都不陌生。笔者第一次听说3D立体眼镜那是很早的时候啦,记得小时候看一部3D立体电影(呵呵,具体的影片名忘了耶),就需要配带一幅很简单的3D立体眼镜。否则的话,这部影片就看不成了,脱下3D立体眼镜后,你会发现影片全是重影。计算机当中的3D立体眼镜可以提供真正的3D视觉感受,即便是在传统的CRT显示器上。

  小知识:CRT

  CRT显示器即阴极射线管显示器,我们平常所使用的显示器基本上属于CRT显示器。其显像的原理是利用显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确目标偏离,穿过阴罩的金属板或金属栅栏,轰击到一个内层玻璃涂满了无数红、绿、蓝三原色荧光粉的屏幕上,电子束会使得这些荧光粉发光,而这些荧光粉就形成我们所看到的图像画面了。

  你知道吗?3D立体眼镜的成像原理

  我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
  由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体信号(左眼→右眼→左眼→右眼→依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步信号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景象,右眼看到右眼该看到的景象。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
  在一些豪华版的显卡中都有配备3D立体眼镜,华硕、丽台和微星的3D立体眼镜只能与自家的显卡搭配使用,ELSA的3D立体眼镜可搭配自家的显卡也可与其他显卡搭配。如果你没有这些名牌的高端显卡怎么办呢?据说市面上还有爱尔得Eye3D立体眼镜,支持各类主流显卡。

  下面笔者以微星G3Ti500 Pro-VTG显卡(附带3D立体眼镜)为例:

  第一步:微星3D立体眼镜是和显卡搭售的,而且这款3D立体眼镜只能够支持微星G3Ti500 Pro-VTG显卡。将微星G3Ti500 Pro-VTG显卡和子卡分别插入主板将双阳头D-Sub数据线分别插入显卡的D-Sub接口和子卡的VGA In接口将显示器连接到子卡的VGA Out接口将附带的4针电源线连接到子卡,另一端大四口电源插头与ATX电源的大四口电源插头相连接,这样设计的优点是眼镜不需要额外的后备电池便可以使用最后将3D立体眼镜的3.5mm插头插入子卡的第1个3.5mm的3D立体眼镜接口(如图1所示)。

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  第二步:进入Windows后,安装上显卡的最新版驱动程序。想获得一个好的3D立体视觉享受的首要条件就是一台很好的显示器。因为眼镜是交替看到显示器所显示的画面,肉眼所感受到的画面刷新率就相当于减半。因此以感受刷新率70Hz显示出1024×768的画面,你的显示器事实上是以140Hz在工作,或者说两眼各为70Hz。比这个低的刷新率对眼睛来说是相当吃力的,因此低到120Hz时就代表感受到的是60Hz,也因此会觉得图像在闪烁。与之相适应的,现在17英寸的显示器性能已经越来越高,在640×480的分辨率下达到120Hz的刷新率应该已经不是难事。当然如果玩家想要使用更高的分辨率,就要先问一问自己的显示器能不能在更高的分辨率下达到120Hz的垂直刷新率了。

  第三步:接着安装附带的MSI 3D Theater软件,并配带3D立体眼镜后(如图2所示),不管是玩3D立体游戏还是看3D立体电影就会呈现出身临其境的3D虚拟世界。

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  立体眼镜在任何情况下都不该连续配戴超过30分钟,因为眼睛很容易因此产生疲劳,而造成头痛甚至眩晕的情形。

  编后语:显卡发展至现在这种程度,除了3D功效之外,显卡还有什么附加价值可以发展,或是吸引人的功能呢?尽管显卡继续不断向前发展,但高端显卡并不是每个人都可以消费得起,但如果身为玩家的你,或许以上几个显卡的扩展应用正是你所需要的。


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