IsaacZ 发表于 2008-6-13 12:59:31

小日本2.54没有“转换同时合并”的功能,只能先转再合并或先合并后转。

zhouzhggg 发表于 2008-6-15 08:12:05

正在下载中,我的这个网真差,下载如蜗牛样

shun_2005 发表于 2008-6-17 06:49:53

你好在相关图片如下4 添加素材 - 1 素材特性.gif:中说到修改为自己需要的比例,但里面的选项中的像素比和其他的比有什么不同,4:3和16:9我是知道的,但1:1是什么意思呢?谢谢

IsaacZ 发表于 2008-6-17 09:44:21

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder">以下是引用shun_2005在2008-6-16 16:49:53的发言:你好在相关图片如下4 添加素材 - 1 素材特性.gif:中说到修改为自己需要的比例,但里面的选项中的像素比和其他的比有什么不同,4:3和16:9我是知道的,但1:1是什么意思呢?谢谢 </div>
(1) 我原来的措辞实际上有误,不应该是修改为“自己需要的”比例,而应该是修改为“源文件的正确比例”。换句话说,所有载入到媒体播放器中按原始比例播放而显得被横向拉宽或纵向拉长的视频文件,其原始画面宽高比都是错误的。这时如果添加到TE4XP中,仍然会被辨认成文件中原带的错误比例,此时必须按照我们认为正确的比例进行修正。比如我们可以用MPC等通用播放器中的自定义画面比例功能将它调整到5:4或16:9等各种比例进行尝试,哪一种看起来比较正常,“素材特性”页就按照哪种修正其比例。需要重申的是,这个“素材特性”页面里的比例,是原始文件的比例,而下一步“输出”模板里面的比例,是输出文件的比例。它们的关系是,如果源文件的比例认错,则后面的输出比例一定的是错的。所以最保险的办法,就是在最后“编码”的步骤,先不忙点最左边的“编码”圆按钮,而是先点最右边的“预览”按钮验看一下画面究竟是不是自己最终想要的效果。有时间我会修改一下顶楼图片的措辞。(已经修改)(2) 1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。说到这里必须区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:比如我这里有一部“国家宝藏2.rmvb”,用MediaInfo验看分辨率为640*360,画面宽高比例为16:9(640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形。(楼下续)
[此贴子已经被作者于2008-7-5 10:34:36编辑过]

IsaacZ 发表于 2008-6-17 10:45:27

又比如我们常见的VCD规格的MPG或DAT文件的像素比是12:11,分辨率为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状(我们最终看到的屏幕效果):用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;再用 11a 乘以 画面纵向像素数288(分辨率中较小的数字),得 3168a 。最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是 4:3(4224a:3168a)。总结:像素比、分辨率和画面比是不同的概念:分辨率 是指整个屏幕画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。像素比 是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。画面比 是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比啦。(你也可以播放一个文件试试,用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-)这方面的深入探讨请参看:<font face="Verdana"><a href="https://www.dianbo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4767">DVD分辨率深入探讨解析(兼谈画面比例)[点拨论坛]</a></font>
[此贴子已经被作者于2008-7-5 10:36:53编辑过]

shun_2005 发表于 2008-6-17 12:30:50

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder">以下是引用IsaacZ在2008-6-16 20:45:27的发言:又比如我们常见的VCD规格的MPG或DAT文件的像素比是12:11,分辨率为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状(我们最终看到的屏幕效果):用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;再用 11a 乘以 画面纵向像素数(分辨率中较小的数字),得 3168a 。最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面比例是 4:3。总结:像素比、分辨率和画面比是不同的概念:分辨率 是指整个屏幕画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。像素比 是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。画面比 是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比啦。(你也可以播放一个文件试试,用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-)</div>
非常感谢解答,还有一些问题,我给您发了短信,请看一下,谢谢

IsaacZ 发表于 2008-6-18 00:55:35

没有收到短信,也没有收到任何邮件。

shun_2005 发表于 2008-6-18 03:57:05

给您发在<a href="mailto:isaacz@163.com">isaacz@163.com</a>邮箱里了,谢谢

IsaacZ 发表于 2008-6-18 09:22:30

如果跟这个主题相关,可以直接发到这里。

天上下雪 发表于 2008-6-18 11:36:18

写得很是详细,看得基本上明白了。
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查看完整版本: 【原创】小日本 TMPGEnc 4.0 Xpress 编码转换软件图文教程(VCD基础篇)